教 授 要 目 |
| コンピュータ・メディア工学科 | コンピュータグラフィックス |
| Computer Graphics | |
| 3 年 2 単位 選択科目 | |
| 担当教員 小杉信 | |
| 【 科目概要・到達目標 】 [科目概要]コンピュータグラフィックス(CG)における、ハードウェア技術、3次元物体のモデリング、移動、拡大、縮小、回転、透視投影などの幾何学的座標変換、隠線や隠面の消去、陰影・色付けなどのレンダリングを学ぶ。 [到達目標] 計算機内のデータを画像化する技術であるCGの目的、適用領域などを理解し、さらにハードウエア・ソフトウエア、モデリング・レンダリング手法などを理解し、説明することができる。 [深く関連する学習教育目標]()内はプログラム名称 F(コンピューティングとメディア工学)、D(情報基盤) |
|
| 【 成績評価 】 期末試験の点数を100%考慮し、6割以上の正答を合格とする。 |
|
| 【 履修心得 】 数学(2)を履修していること。これを合格していないと、当科目の理解は困難である。 |
|
| 【 授業計画 】 1.CGの概要---画像処理とCG、CGの用途、歴史 2.CGシステム---ランダム走査とラスタ走査、ハードウエア、ソフトウエア 3.文字・線分の発生---直線の発生、文字の発生 4.モデリング(1)---ワイアフレームモデル、サーフェイスモデル、ソリッドモデル 5.曲線と曲面---パラメトリック表現、スプライン曲線・曲面、ベツイエ曲線・曲面 6.座標系---ボディ座標系、ワールド座標系、スクリーン座標系 7.座標変換---移動、拡大・縮小、回転、投影変換 8.モデリング(2)---押しだしと回転、フラクタル、パーティクル 9.光源モデル--- 拡散反射、鏡面反射、透過・屈折 10.シェーディング---グローシェーディング、フォンシェーディング、レイトレーシング 11.レンダリング(1)---テクスチャマッピング、アンチエリアシング、陰線・陰面消去 12.レンダリング(2)---ボリュームレンダリング、イメーベースレンダリング 13.アニメーション---キーフレーム法、キネマティクス 14.期末試験---講義全般にわたる理解度テスト 15.まとめ---試験結果の解説と学生による達成度評価 |
|
| 【 教科書 】 私製冊子「コンピュータ・グラフィックス」 |
|
| 【 参考書 】 水上孝一著「コンピュータ・グラフィックス」など |
|
| 【e-mail address】 オンライン版では非公開です。 |
|
| 【 学生へのメッセージ 】 各講義の後半に演習時間を設け、代表的な問題を解いて頂く。この間、講義での疑問点に応え、問題の解答について解説する。 |
|
| 【 オフィスアワー 】 講義終了後および月曜4時限に質問に答える。そのほかの時間については、e-mailにて予めアポイントをとること。 |
|
| | 目 次 | 科目一覧 | |