教 授 要 目 |
| コンピュータ・メディア工学科 | ソフトウェア及び演習(1) |
| Practicum in Computer Application (1) | |
| 3 年 2 単位 選択必修科目 | |
| 担当教員 志田晃一郎 | |
| 【 科目概要・到達目標 】 [科目概要] Java言語を用いて,オブジェクト指向の考え方に習熟する. [到達目標] オブジェクト指向の考え方に基づいて,小規模なJavaプログラムによるシステムが開発できるようになる.さらに,課題ごとの目的や内容について的確に理解したうえ,適切な手法を案出しプログラミングできる.得られた結果を適切に解析・評価でき、考察を論理的に記述できる. [深く関連する学習教育目標]()内はプログラム名称 E(コンピューティングとメディア工学),E(情報基盤) [関連する学習教育目標]()内はプログラム名称 A,D,G(コンピューティングとメディア工学),A(情報基盤) |
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| 【 成績評価 】 5回の提出レポートを各20%、合計100%考慮し、6割以上の正答を合格とする。 |
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| 【 履修心得 】 「Java言語プログラミング」に合格していること.週3コマ. 本講義・演習は,ソフトウェア及び演習(1)〜(3)、メディア工学及び演習(1)〜(3)の6テーマのうちの1つであり、これらは前後期に分散して開講される。ガイダンス時に希望を調査し受講テーマを決定する。受講が決定したテーマに関しては必ず履修しなければならない。 |
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| 【 授業計画 】 1. Javaの基本を復習−−文字列と配列を中心に. 2. オブジェクト指向の基礎−−クラスの生成とメンバの分類. 3. クラスについて−−Javaレファレンスの利用,文字列操作. 4. クラスとオブジェクト−−オーバーロード,コンストラクタ,継承. 5. ファイル入出力−−ストリーム,Reader/Writer. 6. ネットワークプログラミング−−TCP/IPとソケット. 7. 総合演習−−解説と学生自身による達成度評価. |
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| 【 教科書 】 林晴比古,改定新Java言語入門ビギナー編,ソフトバンクパブリッシング,2004年. |
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| 【 参考書 】 結城浩,増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門,ソフトバンククリエイティブ,2004年. |
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| 【e-mail address】 オンライン版では非公開です。 |
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| 【 学生へのメッセージ 】 授業評価アンケートによると,言葉が明瞭でない,授業内容が理解できないとの指摘が多かったので,マイクを用いて明確にしゃべるようにし,また受講生の理解度に合わせた進行を心がける. |
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| 【 オフィスアワー 】 水曜日3限。そのほかの時間については、e-mailにて予めアポイントをとること。 |
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