教 授 要 目 |
| コンピュータ・メディア工学科 | ネットワーク・プログラミング |
| Network Programming | |
| 3 年 2 単位 選択科目 | |
| 担当教員 杵嶋修三 | |
| 【 科目概要・到達目標 】 インターネットの基盤となっているTCP/IPによる通信プログラミングの原理と利用方法を学習し、学生各自のPC上において、TCP/IPによる通信プログラムを動作させ、実際に通信経路を流れる様々なプロトコルパケットを観測・解析することで、ネットワークプログラミングを理論と体験を通じて理解することを目標とする。また、ネットワークを介した複数のコンピュータプロセスによる、並行処理や多重化サーバー処理の手法や、インターネットのアプリケーションプロトコルのバリエーションについても理解を深める。 [深く関連する学習教育目標] ()内はプログラム名称 D(コンピューティングとメディア工学)、D(情報基盤) [関連する学習教育目標] ()内はプログラム名称 E(コンピューティングとメディア工学)、E(情報基盤) |
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| 【 成績評価 】 毎回講座受講点:30点(全講座回数での平均点)毎回講座レポート提出評価点:70点(全講座回数での平均点) 期末試験:なし |
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| 【 履修心得 】 特になし |
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| 【 授業計画 】 1.ネットワークプログラミングとは(ソケットオブジェクトとソケットプログラミング) 2.ネットワークプログラミングのための開発環境(Cygwinとプロトコルパケットアナライザの準備) 3.LinuxとC言語によるシステムプログラミング、オペレーティング・システムの構造 4.システムプログラミング1(OSの役割と構成、OSとシステム・コール、プロセスの生成とコマンドの実行) 5.システムプログラミング2(カーネルの構成、プロセスの生成、環境変数) 6.システムプログラミング3(inetd、プロセスとリソースの管理、ipc、ファイルシステム) 7.システムプログラミング4(パイプライン通信、時刻の扱い、シグナル、Pythonのソケット) 8.ソケットプログラミング1(イーサネット、LAN、プロトコル、OSI参照モデル、フレーム構成、ARP) 9.ソケットプログラミング2(IP・ICMP・UDP・DHCP・TCPプロトコル) 10.ソケットプログラミング3(TCPエコークライアント&サーバ、UDPソケット) 11.システムプログラミング5(共有メモリ、メッセージ通信、セマフォによる排他制御) 12.ソケットプログラミング4(並行処理としてのマルチクライアント処理、並行サーバ) 13.ソケットプログラミング5(インターネットのアプリケーションプロトコルとそのバリエーション) 14.まとめ |
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| 【 教科書 】 特に指定しない。(毎回講座で使用するテキストは、学内Webにて公開する。) |
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| 【 参考書 】 特に指定しない。(毎回講座で使用する補助資料も、学内Webにて公開する。) |
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| 【e-mail address】 オンライン版では非公開です。 |
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| 【 学生へのメッセージ 】 ネットワークプログラミングとインターネットプロトコルを理論と体験を通じて、自ら深く理解するように心がけること。 また、講師のオフィスアワーを活用して、自ら納得いくまで積極的に質問すること |
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| 【 オフィスアワー 】 木曜日(10:00〜17:00) 金曜日(14:00〜17:00) |
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