教 授 要 目 |
| コンピュータ・メディア工学科 | メディア工学及び演習(3) |
| Practicum in Media Engineering (3) | |
| 3 年 2 単位 選択必修科目 | |
| 担当教員 向井信彦 | |
| 【 科目概要・到達目標 】 [科目概要] コンピュータグラフィックスに関する基本的なプログラミング能力を養う。 [到達目標] Windows上でOpenGLを用いたプログラミング手法を習得する。さらに、課題ごとの目的や内容について的確に理解したうえ、適切な手法を案出しプログラミングできる。得られた結果を適切に解析・評価でき、考察を論理的に記述できる。 [深く関連する学習教育目標] ()内はプログラム名称 F(コンピューティングとメディア工学) E(情報基盤) [関連する学習教育目標] ()内はプログラム名称 A,G(コンピューティングとメディア工学) A(情報基盤) |
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| 【 成績評価 】 授業中に行う課題レポートを40%, 最終作品を60%考慮し、6割以上のプログラミング能力を合格とする。 |
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| 【 履修心得 】 本講義・演習は、ソフトウェア及び演習(1)〜(3)とメディア工学及び演習(1)〜(3)の6テーマのうちの1つであり、これらは前後期に分散して開講される。ガイダンス時に希望を調査し受講テーマを決定する。受講が決定したテーマに関しては必ず履修しなければならない。 |
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| 【 授業計画 】 1. プログラミングの基礎 --- Windows上でOpenGLを用いたプログラミング 2. アニメーション --- イベント処理と物体および視点の移動 3. 物体の表示 --- 球のモデリングとシェーディング処理 4. 画質向上の手法 --- 半透明表示とテクスチャマッピング 5. 作品制作 --- 学習した知識を用いてCG映像作品の制作 6. 作品制作 --- 学習した知識を用いてCG映像作品の制作 7. まとめ -- 作品発表会と学生自身による達成度評価 |
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| 【 教科書 】 Webテキストを利用する。 |
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| 【 参考書 】 新藤義昭, 阿部正平著: OpenGLリアルタイム3Dプログラミング, 秀和システム |
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| 【e-mail address】 オンライン版では非公開です。 |
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| 【 学生へのメッセージ 】 課題レポートに関して個別面談を実施しているが、十分理解できていない人がいるようなので、授業中に質問の機会を増やす。一方、学生諸君の十分な復習と積極的な質問を期待する。 |
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| 【 オフィスアワー 】 月曜日2時限をオフィスアワーとし、講義終了後にも質問に応じる。その他の時間については、e-mailにてアポイントメントを取ること。 |
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